Game4Automation Anwenderschulung: Game-Technology »
Digitale Zwillinge lebendig erleben! Spieletechnologie setzt im Bereich Visualisierungsqualität, Simulationsgeschwindigkeit sowie VR & AR neue Maßstäbe, da eine unfassbar große Unity-Entwicklergemeinde die Technologie…
PROXIA Digitaler Zwilling von Verbesserungsmaßnahmen: Aus Rot wird Bunt »
Mit dem Maßnahmen-Manager 100% Verfügbarkeit im Visier Mehr Produktionsausstoß, mehr Gewinn. So einfach die Formel auch klingen mag, so schwer sind die treibenden…
GAME-TECHNOLOGY IN MECHANICAL ENGINEERING »
ONLINE-WEBCAST-KOSTENFREI-1 STUNDE Wir bieten Ihnen in unserem einstündigen Webcast „GAME-TECHNOLOGY IN MECHANICAL ENGINEERING“ zweimal im Monat die Gelegenheit in die Welt der Spieletechnologie…
Harte Zeiten erfordern innovative Lösungen »
SPIELETECHNOLOGIE IM MASCHINENBAU AUF DEM VORMARSCH Game4Automation ist ein freies Entwicklungsframework für Visualisierung, Virtuelle Inbetriebnahme, VR und Augmented Reality im Bereich der industriellen…
GAMING-TECHNOLOGY IN MECHANICAL ENGINEERING »
WEBCAST – 1HOUR FREE Wir bieten Ihnen in unserem einstündigen Webcast „GAMING-TECHNOLOGY IN MECHANICAL ENGINEERING“ zweimal im Monat die Gelegenheit in die Welt…
SWAN 3D-Logistics-Cockpit: Usability in neuer Dimension »
Neue Software von SWAN erzeugt „3D Digitalen Zwilling“ zur intuitiven Steuerung und Optimierung von Lagerprozessen über SAPUI5 Augsburg, 5. Mai 2020 – Die…
in-GmbH liefert IoT- und Integrationsplattform für Transferprojekt ArePron der TU… »
Steigerung der Ressourceneffizienz durch intelligente, standortübergreifende Vernetzung von Produktionssystemen Konstanz, 5. September 2019 – Das Vorhandene besser nutzen: Für Fabriken gewinnt die Ressourceneffizienz…
in-GmbH lässt mit „Model in the Middle“ Digitale Zwillinge miteinander… »
In IoT-Plattform „sphinx open online“ integriertes Konzept wird zum Gehirn der Produktion Konstanz, 31. Januar 2019 – Die IoT-Plattform sphinx open online der…
3D-Scans als digitaler Zwilling kultureller Güter – Fraunhofer IGD auf… »
10.-14. Oktober 2018, Frankfurt am Main – Halle 4.1, Stand Q90 Auch im Kunst- und Kulturbereich ist die Digitalisierung nicht mehr wegzudenken. Der…